UDP.2.SELECT模型

UDP.2.SELECT模型

文章目录

SELECT模型的逻辑6.16.26.3

整体代码

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-socket

基于UDP的网络编程还有5种模型:

SELECT模型

事件选择模型

异步选择模型

重叠IO模型

完成端口模型

这节讲基于UDP的SELECT模型。

对于TCP而言,TCP的recv、accept每次只能处理一个客户端,其他客户端都处于等待状态,服务器不能同时响应多个客户端的,SELECT可以有效处理TCP的recv、accept的

等待阻塞的问题。但是对于UDP而言,UDP没有accept函数,UDP的recvfrom本来就是针对多个客户端的,因此,SELECT模型对于UDP的性能提升其实不多。

SELECT模型的逻辑

这里主要以服务器端为例,客户端基本没有什么变化 1、包含网络头文件网络库 2、打开网络库 3、校验版本 4、创建SOCKET 5、绑定地址与端口 6、SELECT 可以看到,前面5个步骤和基本模型是一样的,所以主要看SELECT处理: 6.1、创建SOCKET句柄集合 fd_set 6.2、SELECT查询,看哪个句柄有信号 6.3、根据查询结果进行处理 大概步骤如上所示。

6.1

这里我们不能使用自己创建的SOCKET句柄数组,因为SELECT函数只接收fd_set集合。

typedef struct fd_set {

u_int fd_count;

SOCKET fd_array[FD_SETSIZE];

} fd_set, FD_SET, *PFD_SET, *LPFD_SET;

集合的四个操作前面有,这里拷贝过来: 对于fd_set 数组,WINSOCK也相应的提供了4个函数来进行操作:

//清空fd_set数组

FD_ZERO();

其原理并不去删除数组内容,而是直接把fd_set中的fd_count设置为0。

//添加一个SOCKET句柄

FD_SET(socketServer,&clientSockets)

FD_SET添加相同的句柄会被忽略,如果数组满了则无法添加。

//删除指定SOCKET句柄

FD_CLR(socketServer,&clientSockets)

FD_CLR删除指定SOCKET句柄后,会将在该句柄后面所有的元素依次向前移动一位。但是SOCKET句柄内存需要手动释放(要接着调用closesocket)。

//判断某个SOCKET句柄是否在数组中

FD_ISSET(socketServer,&clientSockets);

这里具体代码如下:

//6.1、创建SOCKET句柄集合 fd_set

fd_set fd;

FD_ZERO(&fd);//清空

FD_SET(socketServer,&fd);//添加服务器句柄

6.2

这里主要是SELECT查询,看哪个句柄有信号,用到的函数是: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-select

int WSAAPI select(

int nfds,

fd_set *readfds,

fd_set *writefds,

fd_set *exceptfds,

const timeval *timeout

);

参数1nfds:为兼容Berkeley socket标准而保留的无用参数,默认写0即可。 参数2:*readfds,检查是否有可读的SOCKET,当select函数调用时,将要轮询的SOCKET数组放到FD_SET(这里是传址调用)后丢给系统, TCP协议下:系统将有请求的SOCKET句柄(需要服务器recv)再填到FD_SET里面丢回来(当然这里的请求有两种,前面提到过,如果是服务器句柄,就需要accept,如果是客户端句柄就需要recv); UDP协议下:没有连接这个东西,因此只剩下判断那个客户端句柄需要收数据。 参数3: *writefds,检查是否有可写的SOCKET,和上面功能类似,只不过针对send,调用select后,这个地址里面就是可以send数据的客户端SOCKET句柄,但是由于对于send这个功能,服务器是没有执行阻塞的(我想怎么发送就怎么发送消息,无需经过客户端同意)因此整个参数用得不多。 对于UDP而言,服务器也不知道客户端的状态(面向非连接),因此这个参数对于UDP而言没什么用,这里填NULL。 参数4:*exceptfds,检查是否有出错的SOCKET,当select函数调用时,将要轮询的SOCKET数组放到FD_SET(这里是传址调用)后丢给系统,系统将有错误的SOCKET句柄再填到FD_SET里面丢回来。然后可以用下面这个函数得到具体错误码:

int WSAAPI getsockopt(

SOCKET s,

int level,

int optname,

char *optval,

int *optlen

);

这个参数对于TCP而言,可以检测客户端出错的SOCKET句柄,但是UDP没有连接状态的客户端,因此该参数也无用,如果只针对服务器SOCKET,如果有问题,我们可以直接用WSAGetLastError直接取错误就好,这里填NULL。 参数5:*timeout,是timeval结构体,用来设置轮询FD_SET完无请求情况下的最大等待时间间隔(最大的含义就是最多等这么久,如果等待中间发生请求则终止等待,直接返回)

typedef struct timeval {

long tv_sec;

long tv_usec;

} TIMEVAL, *PTIMEVAL, *LPTIMEVAL;

两个成员都是用来设置时间间隔的,第一个是秒;第二个是微秒(百万分之一秒,千分之一毫秒)

状态*timeout设置值select状态非阻塞0 0轮询FD_SET完无请求后,无等待,立刻返回半阻塞4 2轮询FD_SET完无请求后,最多等待4秒2微秒后返回(等待期间有请求则立刻返回)全阻塞NULL轮询FD_SET完无请求后,不返回,等待有请求后才返回

select的全阻塞状态并不代表服务器在等待某个客户端请求,而是等待FD_SET里面所有的客户端请求。select函数除了有等待之外,每个状态都有执行阻塞。 在UDP协议下,如果select设置等待时间为NULL,和recvfrom功能一模一样。

select返回值: 0:客户端在等待时间内无请求,可以进行下一次select操作(continue;); >0:有客户端请求,此时要分服务器或者客户端分别进行判断; SOCKET_ERROR:发生错误,利用WSAGetLastError()获取错误码。

注意:select函数的2.3.4的参数是传址引用,因此不能直接把要轮询的FD_SET丢进去,否则会被覆盖。

//6.2、SELECT查询,看哪个句柄有信号

struct timeval ta;

ta.tv_sec = 3;

ta.tv_usec = 0;

int nRet = select(0,&fd,NULL,NULL,&ta);

if(nRet ==0)

{

printf("select超时\n");

continue;

}

if(nRet ==SOCKET_ERROR)

{

int err = WSAGetLastError();//取错误码

printf("select失败错误码为:%d\n",err);

continue;

}

6.3

这里没啥好说,就是直接照搬基本模型的代码,外层套一个判断即可:

//6.3、根据查询结果进行处理

//没有什么问题就是可以收信息

if(nRet > 0)

{

//收

struct sockaddr sa;

int iSaLen = sizeof(sa);

char strRecvBuff[548]={0};

if(recvfrom(socketServer,strRecvBuff,548,0,&sa,&iSaLen)==SOCKET_ERROR)

{

int err = WSAGetLastError();//取错误码

printf("服务器recvfrom失败错误码为:%d\n",err);

continue;

}

printf("服务器recvfrom消息是:%s\n",strRecvBuff);

//发

if(sendto(socketServer,"This is a message from server~!",sizeof("This is a message from server~!"),0,&sa,sizeof(sa))==SOCKET_ERROR)

{

int err = WSAGetLastError();//取错误码

printf("服务器sendto失败错误码为:%d\n",err);

continue;

}

}

整体代码

#include

//1、包含网络头文件网络库

# include

# pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

SOCKET socketServer;

//处理强制关闭事件

BOOL WINAPI CtrlFun(DWORD dwType)

{

switch (dwType)

{

case CTRL_CLOSE_EVENT:

//关闭socket

closesocket(socketServer);

//关闭网络库

WSACleanup();

break;

}

return FALSE;

}

int main()

{

//投递关闭事件

SetConsoleCtrlHandler(CtrlFun, TRUE);

WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);//版本

WSADATA wsaDATA;

//2、打开网络库

int iret = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaDATA);

if (iret!=0)

{

//有错

switch(iret)

{

case WSASYSNOTREADY:

printf("解决方案:重启。。。");

break;

case WSAVERNOTSUPPORTED:

printf("解决方案:更新网络库");

break;

case WSAEINPROGRESS:

printf("解决方案:重启。。。");

break;

case WSAEPROCLIM:

printf("解决方案:网络连接达到上限或阻塞,关闭不必要软件");

break;

case WSAEFAULT:

printf("解决方案:程序有误");

break;

}

getchar();

return 0;

}

//3、校验版本,只要有一个不是2,说明系统不支持我们要的2.2版本

if (2!=HIBYTE(wsaDATA.wVersion)|| 2!=LOBYTE(wsaDATA.wVersion))

{

printf("版本有问题!");

WSACleanup();//关闭网络库

return 0;

}

// 4、创建SOCKET

socketServer = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);

if(INVALID_SOCKET == socketServer)

{

//清理网络库,不关闭句柄

WSACleanup();

return 0;

}

//5、绑定地址与端口

struct sockaddr_in si;

si.sin_family = AF_INET;//这里要和创建SOCKET句柄的参数1类型一样

si.sin_port = htons(9527);//用htons宏将整型转为端口号的无符号整型

si.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

if(bind(socketServer,(struct sockaddr*)&si,sizeof(si))==SOCKET_ERROR)

{

int err = WSAGetLastError();//取错误码

printf("服务器bind失败错误码为:%d\n",err);

closesocket(socketServer);//释放

WSACleanup();//清理网络库

}

while(1)

{

//6、SELECT

//6.1、创建SOCKET句柄集合 fd_set

fd_set fd;

FD_ZERO(&fd);//清空

FD_SET(socketServer,&fd);//添加服务器句柄

//6.2、SELECT查询,看哪个句柄有信号

struct timeval ta;

ta.tv_sec = 3;

ta.tv_usec = 0;

int nRet = select(0,&fd,NULL,NULL,&ta);

if(nRet ==0)

{

printf("select超时\n");

continue;

}

if(nRet ==SOCKET_ERROR)

{

int err = WSAGetLastError();//取错误码

printf("select失败错误码为:%d\n",err);

continue;

}

//6.3、根据查询结果进行处理

//没有什么问题就是可以收信息

if(nRet > 0)

{

//收

struct sockaddr sa;

int iSaLen = sizeof(sa);

char strRecvBuff[548]={0};

if(recvfrom(socketServer,strRecvBuff,548,0,&sa,&iSaLen)==SOCKET_ERROR)

{

int err = WSAGetLastError();//取错误码

printf("服务器recvfrom失败错误码为:%d\n",err);

continue;

}

printf("服务器recvfrom消息是:%s\n",strRecvBuff);

//发

if(sendto(socketServer,"This is a message from server~!",sizeof("This is a message from server~!"),0,&sa,sizeof(sa))==SOCKET_ERROR)

{

int err = WSAGetLastError();//取错误码

printf("服务器sendto失败错误码为:%d\n",err);

continue;

}

}

}

closesocket(socketServer);//与4、创建SOCKET对应,如果有创建客户端SOCKET句柄,也要关闭

//关闭网络库

WSACleanup();

system("pause");

return 0;

}

相关推荐

關於 OiL Hunt 的攻略資訊
mobile365sport365

關於 OiL Hunt 的攻略資訊

📅 07-09 👁️ 4637
美国死刑制度
mobile365sport365

美国死刑制度

📅 08-15 👁️ 8842
早餐三明治
365bet在线足球开户

早餐三明治

📅 09-06 👁️ 8220