法老王&埃及艳后完美攻略(原创,更新中)

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Baldur

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发表于 2009-6-30 22:59

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法老王&埃及艳后完美攻略(原创,更新中)

法老王&埃及艳后攻略

一、相关参考数据

1、住房升级顺序:1*1房牌5--》脏水2--》食物2--》神2--》净水2--》马戏2--》

陶瓷1--》医院&音乐1--》啤酒1--》法院1--》

2*2学校1--》第二种食物&牙医1--》亚麻布&舞蹈1--》第二种神1--》

3*3(只能按四格人口算)奢侈品2--》殡仪馆2--》

2、工农业生产进度:成品3%, 5.7个/年

原料4%, 7.6个/年

铜 5%, 9.5个/年

黄金6%,11.4个/年

石料6%,11.4个/年(无工匠神庙群)

石料9%,17.1个/年(有工匠神庙群)

鱼 1500单位/年

肉 2400单位/年

泥田 1500单位/年

木材 10 个/年

芦苇 15 个/年

灌溉田1400单位/年

3、居民食物需求量:2.5单位/人年,或10单位/人年

4、居民生活用品需求量:0.334单位/人年

5、居民人数与可提供劳工人数比例:1/0.47

6、金字塔建造设施搭配比例:1石匠/1劳动营/8石场

7、年进贡金额计算公式:{总收入-各项支出(不包括进贡金额)}/4

8、人年均工资:3元/人年

9、无目的人行走最大格数:a、消防站、工程站、警察局----44格

b、市场、税收等--------------34格

10、各工业的单厂年利润:

a、铜-----------------1757.5--185*9.5

b、木材---------------1700----170*10

c、武器---------------1567.5--275*5.7

d、黄金---------------1140----100*11.4

e、纸------------------940.5--165*5.7

f、布------------------912----160*5.7

g、珠宝----------------855----150*5.7

h、啤酒----------------798----140*5.7

i、纸(进口芦苇)------763.8--(165-31)*5.7

j、宝石----------------699.2--92*7.6

k、砖------------------684----120*5.7

l、布(进口亚麻)------604.2--(160-54)*5.7

m、陶瓷----------------598.5--105*5.7

n、砖(进口稻草)------564.3--(120-21)*5.7

o、啤酒(进口大麦)----524.4--(140-48)*5.7

p、砖(进口粘土)------467.4--(120-38)*5.7

q、陶瓷(进口粘土)----381.9--(105-38)*5.7

r、砖(进口粘土和稻草)347.7--(120-38-21)*5.7

s、武器(进口铜)------199.5--(275-240)*5.7

t、珠宝(进口宝石)----171----(150-120)*5.7

11、大神庙群作用:农业----

王国----

工匠----使市场生产进度由6%变为9%

军事----使所有部队经验加一

家庭----

12、路在各种建筑的不同方位时,各种建筑的出入口位置:

a、建筑左上,路右下,位置在右上

b、建筑右上,路左下,位置在右下

c、建筑右下,路左上,位置在左下

d、建筑左下,路右上,位置在左上

13、建筑被两条路(或以上)包围时,建筑出入口方位优先顺序:右上、左上、右下、左下

14、各种生产进度工厂满负荷生产时可离产品储藏地最远格数:

a、3%

b、4%

c、5%----33格

d、6%----28格

e、9%

二、游戏原则

1、在以最短时间内达到最大城市年收入的目的下,以工业规模定城市规模,不足过关条件的人口用贵族区补齐。

2、工人区布局按路包围民房的原则建,每个工人区宽度为2*2*2,理论最大长度为2*2*12,每转一弯少4*4*2,除市场、消防、警局可造伸出路口外,其余负情绪建筑用路障隔开,正情绪建筑围绕民房建,以节省雕像。

3、贵族区布局按分置一条通路两边的原则建,理论最大规模为3*3*18,或4*4*12,每转一弯无目的人最大行走格数减一,市场、消防、工程、停尸间、宴乐馆、动物园及正情绪建筑平均分配到民居两头,以节省无目的人最大行走格数,其余负情绪建筑用路障隔开。

4、需要猎取猎物的关,猎户和谷仓要靠近猎物建,以加快猎取速度,减少猎户。

5、工人区尽量靠近城市入口建,以最快提供劳力,两座并排工人区之间至少隔七格,以方便两边都建3*3建筑,及留条路供行人穿越。

6、无纪念碑的关,城市达到最大年收入后,再经营一年过关,以达到城市正常运转;有纪念碑的关建好纪念碑就过关。

7、有贸易的关,开始就把王国路线的入口铲掉两截,出口铲掉一截,可使陆上商队进出城都走最短路线。

8、先升级民居,再造工业,以更快提供劳工。

9、纪念碑材料需进口的,优先进口,以缩短工期。

10、工人区不进口任何生活用品及原料,贵族区都可进口。

11、居民区全部设施只建一套。

12、与贸易有关的所有设施围绕王国路线及码头建设,特别是储物场,以缩短海陆商队的行程。

13、有木材或芦苇资源,又能出口木材或纸的关,应在开始就尽量多而快的采集木材或芦苇,以利用它们的再生能力。

14、利用工匠之神大祝福的原则为:布、瓷、宝其中一种(或以上)原料不可生产,且原料进口量远小于成品出口量;祝福受益储物场位置优先顺序为右下、右上;祝福产品优先顺序为布、宝、瓷。

三、各关通关要点

1、Nubt(Naqada)

a、工人区为水井式,左2、右4

b、2猎户

c、第0年5月过关,参考分值为14186

d、食物

e、触发事件:人口到150方可造食物

2、Thinis

a、工人区为1个10栋+1栋

b、2猎户,10黄金

c、第1年年底过关,参考分值为17794

d、杂耍

e、触发事件:①房屋升级到食物方可造神;②房屋升级到净水方可造杂耍

3、Perwadjyt(Buto)

a、工人区为1个10栋,凑人数房为2栋

b、5安石榴泥田,1粘土,1陶器

c、第1年1月过关,参考分值为7801

d、陶器

e、触发事件:房屋升级到杂耍方可造陶器

f、bug:需造2个戏棚,否则房屋获得陶器也无法升级

4、Nekhen(Hierkonpolis)

a、工人区为1个24栋,凑人数房为8栋

b、5谷物泥田,1大麦泥田,1粘土,1陶器,1啤酒

c、第0年10月过关,参考分值为20256

d、啤酒

5、Men-nefer(Memphis)

a、工人区为1个16栋+3栋

b、5山蔾豆泥田、1大麦泥田,1粘土,1陶器,1啤酒,2芦苇,8纸,11劳动营,1砖匠

c、第2年就要进口4000砖,出口2500纸

d、繁荣快要求时,保持失业率低于10%,可建劳动营雇佣多余劳力

e、先出口,年末再进口,以避免透支,及有利于尽早提高繁荣指数

f、第4年7月过关,参考分值为2845

g、纸

h、触发事件:①房屋升级到啤酒后方可造纸和学校;②房屋升级到学校后方可进出口及开启世界地图;③可进出口后第四个月方可造纪念碑

6、Timna

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3.骑士

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2楼

发表于 2009-7-4 23:52

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6、Timna

a、工人区为1.5个16栋+3栋,凑人数房为3.75栋

b、2猎户,2粘土,5陶器,7铜,4武器,17黄金,4宝石,1步兵,2神庙,7神殿,2大雕像

c、最后建2陶器为降低失业率

d、工业品种顺序:铜、金、宝石、武器,第1年11月初造宝石,12月初造武器

e、黄金建造顺序为:左1、左2、右1、左3、左4、左5、左7、左6、右2、右3、左8、右4、右5、右6 、右7、右8、右9

f、铜为左1右6,黄金为左8右9,武器为左1右3

g、第2年初存档,以读取本年9月可开辟新贸易路线

h、最大年收入:税-----1965

铜-----7400

宝石---2300

武器---4125

黄金--14000

合计--29790

i、第5年年底过关,参考分值40755

j、音乐

k、触发事件:满足法老1500宝石要求后,得到王国指数提升时,方可开辟新贸易路线

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3.骑士

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3楼

发表于 2009-7-4 23:54

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另补充一下,我的游戏难度全部设在一般这一档,各关分值也是基于此难度下的得分

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s312683246

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s312683246

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3.骑士

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4楼

发表于 2009-8-8 10:54

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古王国最后一关必须非常简单才可过关.

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3.骑士

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5楼

发表于 2009-8-13 08:37

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古王国最后一关必须非常简单才可过关.

s312683246 发表于 2009-8-8 10:54

为什么呢?好像没有什么必须要非常简单才能过关的限制。

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hzq8382785

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hzq8382785

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4.贵族

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6楼

发表于 2009-8-13 09:26

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法老王第一时期的第三关困难以上就过不去了

任务要求10个中等住宅,不过需要乐师的服务

而建筑无演奏台和音乐学校

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7楼

发表于 2009-8-13 13:08

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楼上的朋友说的是Perwadjyt(Buto)这一关吧,请注意我在那关攻略最后一行写的一个bug:

bug:需造2个戏棚,否则房屋获得陶器也无法升级

只需要在居民区建2个戏棚就行,不用提供乐师服务,可以试一下。

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hzq8382785

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hzq8382785

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4.贵族

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8楼

发表于 2009-8-13 16:18

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不行的,我尝试过很多方法,你说的我以前早试过了,刚试了也不行

不知道具体是怎么造,不过有时的确有这娱乐bug也经常遇到

还有居民升级不是固定不变的,非常困难记得升到需要法院服务这一档就要舞台了

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zpw

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zpw

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9楼

发表于 2009-8-13 20:31

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法老王第一时期的第三关困难以上就过不去了

任务要求10个中等住宅,不过需要乐师的服务

而建筑无演奏台和音乐学校

hzq8382785 发表于 2009-8-13 09:26

是的,我玩的时候也是,不降低难度无法过关

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3.骑士

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10楼

发表于 2009-8-13 22:00

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我是在一般难度下玩的,没在更高级难度下玩过这关,有时间我会试试。

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3.骑士

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11楼

发表于 2009-8-13 22:49

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刚在非常困难的难度下重新测试了Perwadjyt(Buto)这一关,果然因为房屋升级不到陶器等级而造成不能过关,看来这关的bug是没办法了,只有在一般难度下玩了。

还有,我想问一句,你们都喜欢在困难或者非常困难难度下玩,为什么呢?

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CaesarChou

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12楼

发表于 2009-8-14 02:29

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我想问一句,你们都喜欢在困难或者非常困难难度下玩,为什么呢?

很明显啊,在高难度下,创造挑战。龙之崛起和宙斯我都选最高难度。恺撒大帝3我选困难,因为恺撒大帝3在最高难度下有个移民的小bug。

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hzq8382785

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hzq8382785

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4.贵族

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13楼

发表于 2009-8-14 07:16

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我想问一句,你们都喜欢在困难或者非常困难难度下玩 ...

Baldur 发表于 2009-8-13 22:49

说的稍微嚣张拽点,不是喜欢,而是因为一般难度横扫没什么挑战了。。。

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14楼

发表于 2009-8-14 09:43

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呵呵...原来是想挑战高难度啊,我倒是认为一般难度已经安排好所有既定目标所需要的条件,提高难度只是减少初始资金,并且加了一些情绪指数的难度,其他没什么了,这构不成对游戏难度的实质性影响。

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CaesarChou

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15楼

发表于 2009-8-14 11:13

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难度对税收有影响,这是很重要的一点。

另外法老王里难度居然和房屋升级都有关联(第8楼)。

龙之崛起中的难度对敌人攻击力、攻击时间都有影响。

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hzq8382785

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hzq8382785

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4.贵族

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16楼

发表于 2009-8-14 11:17

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呵呵如果你这么片面的认为只是这样那你就大错特错了。。。

毕竟你也没怎么经历过,不知者不罪。

我刚开始玩非常困难的时候也是你这样的想法不过现在也算是过来人了

其中一些军事关卡,非常困难可是说是bug般的存在

其中的改变有很多的,还请自行体会。。。

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17楼

发表于 2009-8-14 11:24

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首先澄清CaesarChou所说的8楼的情况,其实是个bug,其他关一般没有。

第二,楼上的所说军事关卡请指出具体是哪一关?以你的经济成本理论为依据(出口石材还是亚麻布,还有人工成本)恐怕很难在最短时间内建造足够防御城市的军队,所以会变成你个人的bug。

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18楼

发表于 2009-8-14 11:29

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另外,法老王和C3一样,增加难度只能使敌军攻的稍早,或更频繁,不能提高单只敌军部队的攻击力,所以,在达到一般难度以后,增加难度对军事情况影响不会太大。

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hzq8382785

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19楼

发表于 2009-8-14 11:42

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哈哈,你又缺少实践了,敌军超强

我可以推荐你一关最近别人拜托我去过的

不过我还没过去

非常困难难度 埃及艳后第二王朝第二关,72个月那关

如果你不做一些适应性的改变的话,我预计你过不去。。。

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20楼

发表于 2009-8-14 11:46

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好的,如果你能教我如何发存档的话,我会把我的成果发给你,是非常困难的难度。

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hzq8382785

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21楼

发表于 2009-8-14 11:49

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我也不知道我注册的比你还完。。。我昨天刚加的qq论坛一群30081343

记得要老实啊,不老实我一看就能看出来了的

以前就有个人想来搞欺骗,也只能说法老王难度设定的不好,可以任意修改

只有过关时是非常困难得分也就是按照的非常困难

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Baldur

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22楼

发表于 2009-8-14 11:51

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我可以把各个时期的存档都发上去。

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23楼

发表于 2009-8-14 11:52

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这样弄没弄假就能看出来了

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hzq8382785

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hzq8382785

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24楼

发表于 2009-8-14 11:53

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其实如果这样还是能做假的,知道存档的时候改成非常困难

不过没关系,我可以从布局完全的判断出来。。。

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Baldur

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